大厂出海,又打起来了

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深燃(shenrancaijing)原创作者

李秋涵编辑

魏佳出海,是眼下互联网大厂的关键词之一。这倒不是各互联网大厂今年才开始的业务,只是在国内互联网流量见顶的环境下,出海正占据越来越重要的位置。大厂已经释放了一系列信号:年年初,腾讯集团高级副总裁马晓轶在公司内部分享活动中表示,游戏业务全球市场是增长点,“现在已经开始大幅度地强化地区能力,包括在多个地区部署当地团队”。在最近年Q4财报电话会议上,网易CEO丁磊反复表示,国外会是重点,会加速市场开拓。此前,这两大游戏巨头都曾定下海外市场收入占游戏总收入50%的目标。阿里巴巴则是通过组织架构调整,表露了加大力度拓展海外的决心,于年12月将公司架构调整为“中国数字商业”和“海外数字商业”两大板块。原本就在全球化上占据优势地位的字节跳动,旗下产品TikTok商业化速度加快,据36氪报道,TikTok电商年GMV目标接近亿元,在年基础上翻了近一倍。除此之外,爱奇艺、B站海外布局也在加速。一个与海外本土团队合作推出原创剧集,一个把UGC视频内容、漫画、游戏集中推向东南亚。来源/APPAnnie东方证券在《传媒互联网策略报告》中总结,中国互联网出海,已经从工具型、单内容型产品输出,演化到产品、技术、商业模式的输出,北美、东南亚、拉美、中东是核心区域。互联网大厂出海成绩如何?深燃就这一话题和行业人士聊了聊。需要注意的是,狭义来说,品牌出海与品牌全球化是两个概念,前者是企业虽成立在中国,但主要发展战场在海外,后者是指企业在国内具备一定规模后,将市场拓展到海外。本文重点讨论后者,即对国内知名互联网大厂出海情况探讨,欢聚、赤子城、雅乐集团等专注海外市场的公司,不在讨论范围之内。由于游戏、电商、视频,是互联网大厂出海重点涉及的赛道,本文将从这三个领域逐一梳理。游戏:腾讯、网易“补短板”,B站还有点“懵”游戏出海不是新鲜事,年起,腾讯就开始投资布局海外游戏业务。近来,国内市场受监管影响,一定程度上加速了大厂游戏的出海。目前的主要玩家包括腾讯、网易、字节跳动、B站。根据APPAnnie发布的《年2月中国游戏厂商出海收入榜》,腾讯位列第三,网易位列第五,字节跳动排名第二十八(不含收购的沐瞳科技、有爱互娱),B站还未上榜。来源/APPAnnie在游戏出海的打法上,大厂们有明显不同。出海17年以来,腾讯的投资涉及全球游戏的底层技术、游戏研发、运营、渠道及辅助各个环节。一位专注游戏出海市场的行业人士告诉深燃,腾讯游戏的出海,可以分为两个阶段。年以前,在内容侧,投资并购上游的游戏公司,如收购了开发出《英雄联盟》的拳头游戏等,在发行上,交给当地的代理商发行,如其在东南亚发行的游戏,包括《王者荣耀》海外版,都交给了东南亚最大的游戏公司Garena。这一时期,腾讯解决了两方面问题,在游戏内容制作上,与世界顶级大厂同步,在代理发行上,入股部分本地发行平台,掌握本地的游戏发行渠道。年之后,腾讯游戏的海外策略调整,“自研+投资+发行”并行。即继续投资并购,自己做游戏发行,在海外设立公司。同时将国内经验,系统化的迁移到海外投资的工作室上,提升研发效率,实现一体化。不过,在发行上,虽然腾讯在海外也拥有一些社交娱乐APP,也对发行平台有投资,但相比在国内手握



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