游戏依然是腾讯的重心。
8月12日,腾讯公布了年第二季度财报。财报显示,腾讯实现总营收.83亿元,同比增长29%。综合一季度业绩,上半年腾讯营收.48亿,净利润.32亿。
腾讯游戏业务收入为.88亿元,同比增长创近两年新高达到40%,占总收入的33%。智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为.8亿元及。12亿元。
延续了Q1的强势,游戏业务持续增长,年Q1腾讯网络游戏收入.98亿元,同比增长31%。结合一季度业绩,上半年腾讯游戏收入为.86亿元。对于腾讯来说,目前游戏业务仍为最大的“现金牛”业务。
腾讯在财报中将业绩增长的原因归功于精细化运营使老产品持续获得收入、新产品的发布和海外地区收入的增长。
手游营收同比增长62%
过去的半年,在疫情的影响下,改变了人们的娱乐和消费方式,手游成为最普遍的方式。在腾讯Q2财报中显示,手游同比增长62%至.88亿元。PC端游戏方面仍呈下滑态势,Q2期间,PC端游戏收入为.12亿元。
手游表现强势的背后,是整个手游市场的扩大。据SensorTower此前发布的数据显示,Q1全球手游市场同比增幅为16%,在Q2全球手游市场增幅继续加速,收入达到亿美元,同比增长27%。
从过去两个季度中可以看到,腾讯Q1手游收入为.56亿元同比增长64%,在手游收入增速方面,略有所下降。
腾讯高管解释称:“手游增长方面,第二季度我们看到用户的游戏时间与第一季度相比,出现了正常的下滑,在中国,疫情隔离结束之后,人们陆续回到了工作岗位。然而积极的方面是,我们看到中国市场,人们在游戏里投入的时间同比仍在持续增长,我们认为就像在数据里看到的那样,一些游戏的用户群出现了结构性增长,全球范围内人们在游戏里投入的时间也在增长。”
《王者荣耀》依然“C位”
在产品方面,国内游戏《王者荣耀》和《和平精英》表现强势。财报显示,游戏业务增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。
《王者荣耀》上线至今,可以说是腾讯开发最成功的一款游戏之一。《王者荣耀》自年11月上线以来,从未跌出过iOS畅销榜TOP20之列。如此强大的生命力,离不开腾讯围绕《王者荣耀》所做的策略与运营。
根据AppAnnie显示,年第二季度全球游戏支出创新高,消费者通过应用商店支出的金额达到了亿美元,其中,《王者荣耀》位列用户支出排行榜第一名。
腾讯在财报中提到,《王者荣耀》在其周年活动“五五开黑节”期间发布多款顶级皮肤,大幅提升了用户活跃度。此外,围绕《王者荣耀》打造的电竞体系逐渐成熟,KPL的影响力已经在国内逐渐放大。
国内外推出新游戏
除了《王者荣耀》和《和平精英》两款热门游戏之外,腾讯过去半年所发布多款的新游戏。第二季腾讯在中国推出《战歌竞技场》、国漫IP改编游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》。
其中,《荒野乱斗》荣登今年六月iOS中国下载排行榜榜首,进一步延续了其在快节奏3v3MOBA类型游戏中的全球领导地位。
另一款手游《地下城与勇士》手游8月11日晚上宣布上线延期。这款经典IP对于腾讯来说,有可能会成为继《王者荣耀》和《和平精英》之后的另一爆款。
在海外,腾讯游戏的业绩则受益《Valorant》、《符文大地传说》以及《CODE:DBlood》等游戏的推出,月活跃账户数同比和环比显著增长。
腾讯在财报中提到,《Valorant》是Twitch上全球观看时长最高的游戏。这是一款FPS射击游戏,腾讯%控股的美国游戏开发商RiotGames出品,在今年6月初开启了公测。
腾讯正在收紧布局
本次财报中,来自社交网络收入为.14亿元,增长29%。该增长主要由包括虎牙直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。
在游戏里直播赛道上,腾讯也加快推动斗鱼和虎牙的合并。8月10日,斗鱼、虎牙发布公告称,收到腾讯的不具约束力的初步建议书,建议二者进行以股换股的合并,虎牙或其附属公司将收购斗鱼的每股已发行普通股。
同日,欢聚集团宣布转让万股虎牙B类普通股给腾讯,股票转让交易总价为8.1亿美元现金。
斗鱼和虎牙合并一事终于尘埃落定。在斗鱼二季度电话会上,斗鱼高层表示:“此份建议书表达出腾讯已经把游戏直播已经放在一个比较重要的战略位置,这对斗鱼的未来发展是利好的。公司也一直和大股东腾讯的游戏中台保持密切关系,目前正在与对方探索未来可能落实的中台建设新方案,比如游戏的常设入口;如果这些方案都能落实,相信会促进移动端的用户的进一步增长并提升市占率。”
在游戏直播赛道,一旦两家合并,腾讯将是最大的受益者。这也会让腾讯能够在整个游戏产业链中拥有更多的话语权。
出海仍有隐忧
过去的两个季度中,腾讯游戏在出海方面表示强劲。据SensorTower数据显示,腾讯《PUBGMOBILE》6月海外收入近万美元。年4月开启应用内购至今,该游戏在海外AppStore和GooglePlay累计吸金14.8亿美元。
作为海外收入最高的战术竞技手游,《PUBGMOBILE》平均每下载付费为2.4美元。该指标排名前三的市场为日本,阿联酋和美国,分别为19.2美元,12.4美元和9.2美元。
《PUBGMOBILE》7月海外收入再次增长至万美元,是上市至今收入排名第2高的月份,仅次于今年5月。
在腾讯游戏出海的同时,依然要面临不确定因素的挑战。近日,美国对